AudioThing FOG CONVOLVER : le convolution « abordable »

Joseph Marrazzo
Interface graphique du convoluteur de brouillard AudioThing

AudioThing est une marque italienne fondée par Carlo Castellano, qui propose des plugins audio à prix compétitifs répondant aux besoins des amateurs, des ingénieurs du son professionnels et des producteurs/compositeurs.

Il existe également des logiciels conçus pour ceux qui souhaitent personnaliser leur son au maximum, donc destinés aux créatifs.

L'un d'eux est CONVOLVER DE BROUILLARD, un plugin qui fonctionne avec le convolution, donc avec réponse impulsive générique ; je laisserai de côté ici la partie mathématique et théorique relative à cette opération, qui est sans importance.

Carlo propose ce plugin principalement comme réverbération à convolution, pour ceux qui souhaitent créer et/ou personnaliser leur propre son, en travaillant avec leurs propres réponses impulsionnelles, ou avec celles qu'il met à disposition, par défaut, dans la bibliothèque principale.

Nous pouvons toutefois travailler (même de manière créative) avec tout type de réponse impulsionnelle, par exemple celles liées aux haut-parleurs et/ou enceintes de basse/guitare, au matériel audio en général, aux microphones, à divers objets, etc. Je me concentrerai cependant principalement sur la partie relative à la réverbération.

Dans cet article, j'évaluerai ce produit, en commençant par une analyse générale des interfaces et en mettant en lumière les commandes principales. Je procéderai ensuite à un test audio afin d'analyser la qualité sonore globale, et enfin, je donnerai une évaluation finale, en tirant les conclusions qui s'imposent. Cela nous permettra de déterminer si ce plugin vaut la peine d'être acheté.

 L'interface principale

Convoluteur de brouillard – Interface principale

L'interface principale est redimensionnable, facile à lire et à comprendre, et bien organisée.

En bas, nous pouvons gérer les bibliothèques, en ajoutant par exemple des bibliothèques personnelles, tandis qu'au centre se trouvent les outils qui nous permettent de façonner à notre guise la forme d'onde que nous allons charger (l'impulsion visible sur la figure).

Par exemple, en agissant sur les commandes Commencer ed finNous pouvons ajuster la forme d'onde à notre guise, ce qui influe sur sa durée totale et, par conséquent, sur la réverbération. Nous créons ainsi une réponse impulsionnelle personnalisée, que nous pouvons exporter au format WAV, si besoin, via le menu en haut à droite. de plus, ou en cliquant avec le bouton droit sur la forme d'onde affichée et en l'exportant.

Il est donc possible, en théorie, de créer de nouveaux sons à partir de sons existants.

Avec les commandes fondre e disparaître nous pouvons alors mieux sculpter l'attaque et la queue de la réverbération, tandis qu'avec les classiques filtres passe-haut et passe-bas Nous pouvons égaliser ce dernier très rapidement, et finalement nous obtenons le classique pré-retard, que l'on retrouve désormais sur toutes les réverbérations du marché.

Au sommet, le commandement se distingue pas, grâce auxquels nous pouvons mener à bien des opérations étirement du temps sur la réverbération, ce qui nous permet de l'allonger ou de la raccourcir sans altérer significativement le son. De plus, ce plugin peut également fonctionner dans véritable mode stéréo, où vous avez essentiellement affaire à deux réponses impulsionnelles stéréo, fonctionnant simultanément.

Nous pouvons ensuite glisser-déposer, dans l'interface du plugin, deux fichiers audio stéréo de notre choix, un à gauche et l'autre à droite, et ainsi créer quelque chose d'expérimental et de personnel. Nous pouvons également charger une réponse impulsionnelle configurée pour fonctionner avec ce mode ; graphiquement, nous devrions donc afficher deux formes d'onde stéréo, si nous travaillons avec un signal réel. Réponse impulsionnelle stéréo véritable.

Nous avons également la fonction verrouillage des paramètresCette fonction, qui permet d'accéder à un ou plusieurs paramètres, s'utilise en cliquant avec le bouton droit sur le paramètre souhaité et en naviguant dans le menu contextuel. Elle est particulièrement utile pour tester plusieurs réverbérations avec les mêmes réglages, tout en conservant inchangés les paramètres qui vous intéressent.

L'interface secondaire : le menu « paramètres » »

Convoluteur de brouillard – menu des paramètres

Monter plus nous pouvons accéder au menu Paramétres, qui contient toute une série de fonctions permettant à l'utilisateur de configurer plus en détail ce plugin.

Un paramètre que j'ai trouvé intéressant est le gain automatiqueEn activant cette fonction, on évite ainsi de sursauter de sa chaise ou de perturber ses enceintes lors de la manipulation de réponses impulsionnelles à gain élevé, ou encore lors de l'utilisation de fichiers à volumes différents, ce qui est fréquent. C'est pourquoi je recommande de ne pas désactiver cette fonction, qui est activée par défaut.

Pour les autres fonctions, je renvoie l'utilisateur au manuel, même si elles sont toutes brièvement expliquées en survolant l'une d'elles avec la flèche de la souris. Une fenêtre dédiée s'affichera alors.

Latence et consommation du processeur

Ce plugin offre une latence nulle, et certains réglages ne sont pas effectués en temps réel, ce qui est également le cas pour d'autres réverbérations à convolution, et ce de manière plus prononcée ; mais ne vous inquiétez pas : c'est gérable.

En ce qui concerne le processeur, il s'agit d'un logiciel qui consomme très peu de ressources (0.1 à 0.3 % de la capacité totale). MOISSONNEUSE) que j'inclus dans la catégorie de Plugin économe en ressources CPU.

Dans mon premier article, j'ai répertorié différentes catégories de plugins, classées selon leur consommation CPU ; je me suis évidemment basé sur mon ordinateur (PC avec i7 4790k – 4,7 GHz et 16 Go de RAM), en me référant au séquenceur mentionné plus haut, et en travaillant sur 44/48 kHz et avec un taille moyenne du tampon, dans mon cas 256, ce qui correspond à une latence de 6.3 ms en entrée et en sortie.

J'ai utilisé comme interface audio une Antelope Audio Orion Studio 2017.

Au cas où certains n'auraient pas lu mon premier article, voici un récapitulatif de ces catégories :

  • 1) 0 –
    Faible consommation du processeur (0.2 %)
  • 2) 0.3 –
    0.6 % CONSOMMATION DU PROCESSEUR MOYENNE À FAIBLE
  • 3) 0-6 –
    1 % CONSOMMATION PROCESSEUR MOYENNE À ÉLEVÉE
  • 4) Consommation élevée du processeur (plus de 1 %)

Veuillez garder ces valeurs à l'esprit pour les évaluations futures.

ps: Je tiens à préciser que dans d'autres stations de travail audio numériques (DAW), vous trouverez peut-être les mêmes valeurs, mais multipliées par 10. Au final, le concept et la valeur sont concrètement les mêmes : chaque DAW gère simplement le processeur, ainsi que ses cœurs, d'une certaine manière.

L'épreuve pratique : l'épreuve audio

Plusieurs personnes du secteur m'ont fourni des morceaux sur lesquels tester ce plugin.

Je n'ai pas beaucoup travaillé ces pistes avant l'ajout de la réverbération, c'est-à-dire que je n'ai pas passé beaucoup de temps sur la phase de traitement des pistes originales (à sec), je me suis surtout concentré sur l'égalisation.

Au lieu de cela, davantage de temps a été consacré à la phase de modélisation du son de réverbération (wet).

J'ai également utilisé uniquement les réponses impulsionnelles contenues dans la bibliothèque par défaut (usine), que j'avais modélisées moi-même, afin d'obtenir des sons personnalisés.

Tout ceci a été réalisé pour démontrer que l'on peut obtenir différents sons de réverbération à partir de réponses impulsionnelles connues, que vous trouverez citées à la fin de l'article, avec tous les détails.

J'ai créé trois fichiers audio, un pour chaque source sonore traitée :

  • Piste 100% sèche
  • Piste sèche et mouillée
  • Piste 100% MOUILLÉE

La quantité de réverbération par rapport au signal DRY, dans ce test, n'est pas négligeable, en référence à la piste « DRY + WET ».

Nous allons donc, en réalité, à l’encontre de la « règle audiophile », qui « impose » un usage modéré de la réverbération.

Personnellement, si une réverbération sonne bien, ou du moins qu'elle s'accorde bien avec le morceau et/ou la source sonore, j'ai tendance à la mettre en avant jusqu'à obtenir l'effet recherché. C'est d'autant plus vrai si notre objectif est d'évaluer la qualité d'une réverbération, comme ici, sachant que les pistes ont été évaluées individuellement et non dans le contexte du mixage : « mieux vaut en avoir trop ! »

La piste « 100% WET » peut être utilisée pour analyser le solo de réverbération.

pensées finales

En résumé, cela vaut la peine, étant donné qu'il s'agit d'un plugin qui coûte 65€ et qui, parfois, peut même être tenu pour acquis. On peut assurément affirmer qu'il s'agit d'un outil pratique, flexible et intuitif, constitué essentiellement d'une bonne bibliothèque de réponses impulsionnelles, que l'on peut toutefois modifier et/ou mettre à jour selon ses propres besoins.

Les sons de départ sont convaincants et nécessitent presque toujours un nettoyage ou au moins une modification de la durée de la réponse impulsionnelle, ainsi que de la réverbération.

Nous pouvons faire cela assez rapidement, en utilisant les deux filtres mentionnés ci-dessus (passe-haut et passe-bas) et les autres outils que l'interface nous offre.

Je recommande donc ce produit tout particulièrement aux personnes qui souhaitent avoir sons personnalisés, sans trop dépendre des préréglages initiaux, donc pour ceux qui aiment bidouiller et chercher leur propre son, en utilisant éventuellement leurs propres préréglages, ou en tout cas leurs propres réponses impulsionnelles.

Ce plugin est disponible pour les deux FENÊTRES que OSX, dans les formats VST2, AU ed AAX, à la fois un 32 que 64 Bits.

Vous trouverez ci-joint les fichiers audio et quelques liens utiles. Je tiens également à préciser que l'égalisation de la réverbération a été effectuée uniquement à l'aide des filtres mentionnés précédemment, sans aucun plugin tiers. Le traitement a donc été réalisé exclusivement avec les outils fournis par son interface.

C'est tout pour aujourd'hui, à la prochaine !

Joseph Marrazzo

Nb: La liste des fichiers audio peut être mise à jour ; par conséquent, si vous souhaitez écouter ce plugin sur plusieurs sources sonores, je vous invite à consulter cet article régulièrement.


-  Guitare : court mono « printemps », tiré de « HOLY G (SPRING) »

guitare - printemps 100% sec
guitare - printemps sec + humide
guitare - printemps 100% humide


– Guitare : stéréo « chambre » courte, tirée de « QUADRA (CHAMBER, SHORT) »

guitare - chambre 100% sèche
guitare - chambre sèche + humide
guitare – chambre 100 % humide


– Guitare : stéréo « room », extraite de « QUADRA (ROOM, LONG) »

guitare – pièce 100 % sèche
guitare – salle sèche + salle humide
guitare – salle 100% humide


– Guitare : « plate » stéréo, extraite de « QUADRA (PLATE, SHORT) »

guitare - plaque 100% sèche
guitare – plaque sèche + humide
guitare - plaque 100% humide


– Chitarra : stéréo « hall », tiré de « QUADRA (HALL, LONG) »

Guitar-hall 100% sec
guitare - salle sèche + humide
guitare – salle 100% humide


Liens utiles

Site officiel:  www.audiothing.net

Produit: www.audiothing.net/effects/fog-convolver

Réverbération à convolutione: www.maurograziani.org

Wikipédia:  wikipedia

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Ingénieur du son freelance, testeur de logiciels audio, diplômé en électronique et télécommunications. https://www.linkedin.com/in/giuseppe-marrazzo-1ba547146/
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