Acoustics Audio Sienna: una corriente honesta de conciencia

Liz Martín

Seamos realistas de inmediato: revisar Sienna es muy difícil. Tan difícil como revisar unos auriculares o unos altavoces. Al escuchar a un músico o ingeniero de sonido hay tantos factores (incluida una buena dosis de subjetividad) que resulta imposible establecer bisagras ontológicas inamovibles y totalmente compartibles. Los puntos fijos deben ser conceptos en lugar de productos individuales.

Una reseña sobre una novedad de este tipo se convierte en un punto de partida perfecto para algunas reflexiones generales sobre qué es una escucha "correcta" y qué tipo de sonido deben perseguir los profesionales del audio. Pero primero un poco de información sobre Acústica Sienna.

Acústica de audio - Sienna

¿Qué es Sienna?

La Suite Sienna consta de Complemento 3, Referencias, Habitaciones e Gurú, que actúan de manera diferente al escuchar con auriculares, prometiendo resultados increíbles.

Referencias, el más simple y ligero, aplica una corrección a la escucha haciéndola más equilibrada. En el momento del lanzamiento, los modelos de auriculares a los que se les puede aplicar esta calibración son 150, pero en constante actualización.

Habitaciones en cambio, es una sala virtual, emulación de escucha en una sala de mezcla o masterización. Actualmente hay 2 estudios muestreados, House of Glass y Acoustics Audio. Para ambos puede seleccionar diferentes conjuntos de altavoces. Se acercan otras salas y también otras simulaciones de escucha útiles (por ejemplo, en un coche o en un altavoz de televisión).

Gurú es un detrás de escena de Rooms que permite la puesta a punto para personalizar la sala virtual con mayor control (ancho y profundidad de estéreo, panoramización, escucha más o menos binaural, cross feed…).

Los probé usando el nuevo Listen Bus de Studio One 5 Pro en dos modelos y bandas de auriculares diferentes: AKG K141 MK II (~ 100 €) auriculares semiabiertos e Estudio de audio Adam Pro SP5 (~ 500 €) auriculares cerrados.

GUI y controles

Referencias se presenta con extrema sencillez. 3 perillas grandes para controlar:

mezcla, seco / húmedo de la corrección

Magia Q para obtener una respuesta más lineal o más eufónica de acuerdo con la sugerencia de AA

Recorte de salida

Se agrega un menú desplegable en el que seleccionar el modelo de auriculares, los medidores de entrada / salida y la capacidad de guardar / recuperar presets personalizados.

Referencia Sienna

Al seleccionar el modelo de auricular, Habitaciones admite la elección de una habitación con sus diferentes juegos de altavoces en los que posicionarse virtualmente, lo que le permite escuchar su mezcla con mayor profundidad, incluyendo una sensación de "aire" típica de escuchar en los altavoces y reduciendo el aislamiento de la manga izquierda / derecha de los auriculares. Todo ello con el reconocido cuidado y experiencia de Acoustics Audio que conocen quienes ya utilizan sus plugins. Detrás del algoritmo hubo un largo estudio y numerosos intentos por parte del equipo, hasta que encontraron un "punto dulce" que devuelve el máximo de realismo. Volviendo a la interfaz, Rooms añade a los 3 mandos un cuarto control “Perfection” con el que abordar una escucha lineal o más bien la respuesta original de los altavoces muestreados en esta dirección.

Los 3 botones de Rooms son:

Recorte de entrada que no es un control de ganancia, sino la respuesta de los altavoces muestreados en la habitación en términos de distorsión armónica a medida que aumenta el nivel de audición (nota: RTFM!)

Profundidad% controla la cantidad de emulación de la habitación

Recorte de salida

Audio acústico - Sección Salas Sienna

Finalmente Gurú, una mejora de las habitaciones, le permite controlar parámetros adicionales:

Deshabilitar habitación para deshabilitar la emulación de sala

Ganancia de habitación para discapacitados, ajuste de compensación de nivel de ganancia cuando la habitación está apagada

Pan

Ancho, verifique la distancia desde los altavoces y luego cambie el ángulo de posicionamiento

Acústica ++, escucha más o menos binaural

Profundidad ++, reproduce la profundidad que se obtiene al escuchar con altavoces en comparación con la que se obtiene con auriculares

Pan ++, controla la alimentación cruzada, es decir, gestiona una escucha más o menos separada de los canales L / R

Enfócate, logra una escucha más seca y enfocada o con más espacio sin cambiar el volumen

Acústica de audio - Sección Gurú de Siena

A los oídos inexpertos les aconsejaría no jugar demasiado con los controles de Guru. Para ello necesitas saber de dónde partimos y hacia dónde queremos llegar, no es un plugin para usar de forma "creativa", o al menos no como referencia en la escucha (ya hay quienes experimentan en la tridimensionalidad de las pistas individuales utilizando Sienna como complemento de inserción).

La personalización es para oídos muy entrenados.

¿Pro o consumidor?

Para mí, no hay duda: definitivamente es una herramienta para profesionales. Solo aquellos que han pasado cientos de horas escuchando en el estudio, en diferentes monitores, quizás no exclusivamente en campo cercano, pueden apreciar realmente el algoritmo de Sienna. Me atrevo a decir que es UNA de las herramientas para los profesionales. Nadie confiaría al software, por innovador y sorprendente que sea, la única tarea de finalizar un proyecto de audio. Que no es deseable mezclar o incluso masterizar con auriculares sigue siendo cierto y este no es ciertamente el objetivo detrás del trabajo del equipo de AA. Personalmente obtuve resultados, no quiero decir mejor porque no tendría sentido, pero más confiable usando el Adán SP5 en comparación con las hermanas AKG K141, lo que confirma que el potencial de Sienna se expresa más cómodamente si se combina con una escucha ya detallada, definida y equilibrada.

Referencia de Sonaworks

Comparación con Sonarworks

Si hablamos de Rooms / Guru: “es como manzanas y naranjas”, dirían los británicos. No haber probado la nueva versión ID de sonido, Me referiré al más clásico Edición de auriculares de referencia de Sonarworks. Podríamos definir Sonarworks "correctivo" y Sienna Rooms / Guru "virtualizar": el primero tiene el objetivo final de hacer que la respuesta en frecuencia sea lo más plana posible, el segundo se fija como objetivo la tarea más ambiciosa de traer una habitación dentro de un auricular. En cuanto a Referencia Sienna (dado el nombre, ¿cita voluntaria o aleatoriedad?) si se usa con la perilla mezcla al máximo y el "Magia Q“Como mínimo aplica una corrección lineal como el colega de Sonarworks, aunque lo hace con un peculiar algoritmo de la casa Acoustics Audio. Las correcciones en los mismos auriculares son, de hecho, bastante diferentes. ¿Cuál elegir?

En este punto hacemos una primera reflexión.

¿Para qué se utiliza Sienna?

¿Cuál es el propósito final de estas herramientas? Escuchemos mejor nuestros proyectos? ¿Qué significa "mejor"? Significa "simplemente" (como si fuera una cosa simple) que podemos confiar más en que nuestra escucha es lineal, que los auriculares no añaden su propio color que luego compensaremos automáticamente durante la fase de mezcla. Todo esto tiene la increíble e indispensable ventaja de que nuestras mezclas y masters se traducirán mejor en todos los sistemas, que es exactamente lo que queremos. La diferencia es abismal.

Me tomo la libertad de encontrar un defecto en Sienna: la falta, hasta la fecha, de una versión Standalone. Una gran ventaja del software de calibración es que también se pueden utilizar cuando escuchamos los registros de otras personas para entrenar y acostumbrar el oído a una escucha precisa. Como usuario de Sonarworks puedo decir que para maximizar sus beneficios siempre lo uso, tanto en la versión Studio (corrección de altavoces) como en Headphones.

Tienes que marcar la diferencia entre probar tu trabajo en diferentes sistemas (diferentes monitores, diferentes salas, auriculares de teléfono, en el coche ...) y tener tu propia escucha constante y precisa, en la que puedes confiar ciegamente y, en el caso de auriculares, para llevarlos a todas partes. La calibración de mi Adam SP5 por Sienna Reference me pareció de inmediato más natural, equilibrada, menos distorsionada la escucha original de los auriculares. Sin embargo, la idea de confiarme a Sienna dentro Studio One y Sonarworks autónomos como un "placer" escuchar confundiría a una escucha bien establecida y, de hecho, confiable. En el sitio he vislumbrado un próximo lanzamiento para iOS, quizás podamos esperar un software independiente para el futuro.

Del mismo modo, quiero conectarme a Sienna Rooms. Los oídos se acostumbran, los oídos nos engañan, en el audio todo es relativo, necesitamos un punto de apoyo para no caer en las trampas y por eso también se pueden utilizar Sienna Rooms que no conducen a nada bueno. Aclaremos: incluso en valor absoluto, el enchufe nos hace salir del aislamiento y cierre de los auriculares. Pero mi verdadera curiosidad sobre esta tecnología es: ¿cómo suena la habitación muestreada en comparación con la habitación real que quiere recrear? Actualmente, esto solo puede ser contado por los afortunados propietarios de los dos estudios "muestreados" (pronto estarán disponibles 50 nuevas salas virtuales). Lo enciendo, lo evito, lo vuelvo a encender, ¿qué ha cambiado? ¿Qué debo buscar en esta escucha? La ardua tarea de transformar los auriculares en una sala virtual sumada al hecho de que la mayoría de los usuarios desconocen la sala muestreada originalmente parece una especie de doble bucle con un alto grado de dificultad y muchos peligros al acecho. A A/B entre la sala real y los auriculares + Sienna sería una bendición para comprender cómo funciona el algoritmo y cómo utilizar mejor este software, así como el tiempo dedicado a probar el complemento en sus proyectos mediante la evaluación del resultado final de la mezcla o master. Es difícil explotar todo su potencial de inmediato. Jugar con él sin conocimiento es como jugar con un cuchillo: tenga cuidado de transformar una herramienta útil en un arma de destrucción masiva.

Una habitación para todos

En este punto “la pregunta surge de forma espontánea”, dijo Lubrano: ¿y si la sala virtual a elegir de esa lista fue la dirección de mi estudio? ¿Mi habitación está "al alcance de los auriculares"? ¡Demonios si! No sé si AA ya ha pensado en esta idea empresarial. Al ser un instrumento para profesionales, un ingeniero de mezcla o masterización podría contactar con la empresa Lodi para tener su propia habitación dentro del plugin, la conocida en detalle, la calibrada según su oído y gusto, para tenerla consigo también en un Ibiza. playa (y quien tiene tiempo para ir a Ibiza .. solo los DJs, sic!)

¡Eso marcaría una diferencia real!

Podríamos tener otra comparación muy útil a través de Sienna si Manny Marroquin, Noel Campbell, ingenieros cuyos trabajos conocemos y amamos, se subieran al tren. ¿Cómo cambiarían nuestras mezclas si Stuart White pusiera el sello de “aprobado” en su sala virtual y pudiéramos hacer un A / B entre Lemonade de Beyoncé y nuestra última obra maestra? (Nota del editor: no creo que también ganemos un par de premios Grammy).

Añado para la deformación profesional como compositor e ingeniero de post-audio: ¿habrá una emulación de cine disponible en el futuro para tener una idea de cómo suena mi última banda sonora orquestal en la sala mientras estoy en una playa en Ibiza? (con mi amigo DJ)

El potencial de Sienna es el mismo que en la realidad virtual. Cualquiera como yo que sea un apasionado de los videojuegos sabe dónde estamos como realidad virtual: enorme potencial, tecnología aún inmadura.

En conclusión, mi reflexión sobre Sienna es: Acustica Audio ha iniciado una revolución, ¿estamos seguros de que entendemos qué revolución es?

Liz Martín

Información de Interés

Producto: Acústica Sienna

Precio: 89 euros solo online

https://www.sienna.studio/
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Seguir:
Liz Martin es ingeniera de postproducción de audio, compositora de medios visuales y profesora certificada por Presonus Studio One. Trabajó como compositor interno e ingeniero sénior de posproducción para The Jackal / Ciaopeople de 2014 a 2020, produciendo música original y curando el audio posterior de todo el contenido de marca y cortometrajes. Ha publicado en revistas especializadas desde 2011 y compartió escenario con Tricky, un hito del trip-hop. Algunas de las marcas con las que ha colaborado a lo largo de los años: Sky, RAI, La7, Vodafone, Wind, Huawei, Playstation, Spotify, Leerdammer, Muller, Disney, Netlflix, Milano Fashion Week, INPS, Action Aid, Bayer, Caffè Borbone , Carrefour, Kinder, Cattleya, Enel, Ford, Ferrarelle, Golia, ENI, Hasbro, ISTAT, Kerastase, MAC Cosmetics, L'Oreal, Lego, Amaro Montenegro, Pandora, Philadelphia, MD, Fanpage, Vidal, Tavernello, Pringles, Wudy , Kellogg's ... Sitio web: www.blitzaudio.it
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