
Dieser Artikel richtet sich an alle, die mit ihren Instrumenten und ihrem Studioplatz nie zufrieden sind und die immer mehr Platz brauchen! Begeben wir uns auf eine Reise in eine virtuelle musikalische Parallelwelt, in der nur die eigene Fantasie Grenzen setzt!
HTC Vive Es handelt sich um einen kabellosen 3D-Viewer, der, an einen PC angeschlossen, zu einer Art Videospiel wird und die dreidimensionale Interaktion mit verschiedenen Spielen und Anwendungen ermöglicht. Er zeichnet sich durch eine ultrahohe Auflösung (2160 x 1200), ein Sichtfeld von 110 Grad, Bewegungsfreiheit und eine Kamera zur Integration realer Objekte aus.
Bisher nichts Ungewöhnliches, eine schöne technologische Entwicklung, wir sprechen ja schon seit über einem Jahr darüber, falls Sie 900 Euro Und wenn Sie heute in die 3D-Welt einsteigen möchten, können Sie das tun.
Aber was würdest du sagen, wenn wir die Möglichkeit bekämen, dein eigenes Musikstudio in einer dreidimensionalen Welt zu bauen?So können Sie Effekte, Mischpult und Musikinstrumente per Fingertipp (genauer gesagt: per Controller) auswählen?
Wir befinden uns noch in der Anfangsphase, aber die Idee ist absolut faszinierend und stellt die natürliche Weiterentwicklung von Plugins, VSTs und Musiksoftware dar: ein komplettes Musikstudio in einer Parallelwelt, das keinen Platz benötigt!
Es heißt SOUNDSCAPE VR (Virtual Reality)!
Dem, was wir bauen können, sind keine Grenzen gesetzt. Wir können uns entscheiden, uns zu umgeben von Synth, Theremin, elektronische Schlagzeuge, Aufnahmegeräte, SequenzerEs gibt Module verschiedener Art. Jedes Instrument verfügt über einen eigenen Klinkenanschluss, eine eigene Klangbibliothek und die Möglichkeit, andere Instrumente zu samplen. Die Interaktion mit der virtuellen Welt erfolgt über zwei Sensoren/Trackpads, eine Art intelligente virtuelle Drumsticks.
Die aktuelle Version bietet drei Demo-Modi: Rhythmus, Synthesizer und Sequenzer. Diese Vorlagen ermöglichen den sofortigen Zugriff auf voll ausgestattete Studios, die direkt einsatzbereit sind.
Genau wie in einem realen Raum können Sie entscheiden, wo Sie Objekte platzieren, welche Sie einfügen und wie Sie sie miteinander verbinden. Sie können sogar ihre Größe variieren.
Im Auswahlmenü, das sich beim Drücken der Vive-Taste am Controller öffnet, finden Sie: Keyboard, Sequenzer, Maracas, „ControlCube“ (3D-Theremin), Audiokassetten (Audiodateien, eine Bibliothek), Splitter, Oszillatoren, Lautsprecher, Sampler, Recorder, Mixer (4 Kanäle) und Drums. Nicht zu vergessen ist das allgegenwärtige Metronom. Jedes Instrument lässt sich mit anderen kombinieren, um neue Klänge und Instrumente zu erzeugen.

Die Lautsprecher dienen dazu, den Klang des Instruments zu verstärken und seine Dynamik und Lautstärke zu bestimmen.

Die Einschränkungen liegen genau in den Touchpads, die natürlich keine echten Hände ersetzen können. Schlagzeug und Maracas zu spielen, kann ein sehr intensives Erlebnis sein. Bei Synthesizern ist das etwas weniger der Fall, da Live-Auftritte etwas eingeschränkt sind, weil es sich anfühlt, als würde man zwei Tasten gleichzeitig spielen. Man kauft sich schließlich kein solches System, nur um live auf einem virtuellen Keyboard zu spielen!

Wir nähern uns dem Zeitalter der VR-DAWs mit allen Komponenten, die für diese Technologie geeignet sind.
Auf Grundlage einer solchen Studie könnten wir über eine angemessene Verstärkung nachdenken, wie wäre es mit etwas zum Anziehen?
Nun ja, der Subpac m2 Es handelt sich um eine taktile Verstärkung, einen Subwoofer, den man auf die Haut legt und der einem das Gefühl gibt, im Zentrum der Musik zu stehen, indem er den Bass auf einer physischen Ebene überträgt.

Selbstverständlich wird der Markt durch Anbieter virtueller Apps wie Tilt-Pinsel (produziert von Google, nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, um welche Art von Investition es sich handelt) wodurch die Möglichkeit zum Malen und Zeichnen in der virtuellen Realität hinzugefügt wird, was alles ästhetisch verbessert.
oder auch Manus VR Dazu gehören zwei Handschuhe, die auch die Verwendung der Finger ermöglichen.
Es gibt bereits DJs und VJs, die Bilder für Live-Auftritte auf die Großleinwand übertragen, und das ist erst der Anfang.
https://youtu.be/SffRRMDblkI?t=63
Wir befinden uns an einem neuen Punkt gefährlich Eine Grenze, die es zu überqueren gilt, wo scheinbar alles erlaubt ist. Der Markt bewegt sich schnell in Richtung mentaler Lösungen, die der Vorstellungskraft des Künstlers überlassen bleiben.
Soundstage VR ist immer noch ein teures Spielzeug. Wenn wir aber die Entwicklung von VST und allem Virtuellen auf unseren PCs betrachten, wird sich die Richtung bald in Richtung des professionellen Marktes verlagern.
Darüber hinaus handelt es sich bei den Investoren um Unternehmen vom Kaliber eines HTC oder Google – nicht gerade um Early Adopters!
Ich habe vergessen zu sagen dass Sie einen guten PC besitzen und bereits gekauft haben HTC lebt für 900,00 Euro, ein Subpac bei 300,00 Euro, Manus bei 250,00… Soundstage VR kostet nur 9,99 Euro.!
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